Objetivo general Diseñar una estrategia de innovación educativa a partir de la gamificación, para la construcción de aprendizajes significativos en la asignatura de lenguaje en estudiantes del grado cuarto A (4a) de la Institución Educativa Aníbal Martínez Zuleta del corregimiento de Zapatosa Cesar.
Objetivos Específicos: - Identificar los beneficios de la gamificación utilizando como estrategia de innovación educativa que faciliten la atención en el aula. - Diseñar un sistema de gamificación para la construcción de aprendizajes significativos en la asignatura de lenguaje en estudiantes del grado cuarto A (4a) de la Institución Educativa Aníbal Martínez Zuleta del corregimiento de Zapatosa Cesar. - Implementar un sistema de gamificación que se alinee con los contenidos y habilidades de la asignatura de Lenguaje para el grado cuarto A (4A) de la Institución Educativa Aníbal Martínez Zuleta.


